To studenter sitter med hver sin PC og jobber med dataspillgrafikk.
Bachelor
Studielengde:3 år

Computer Arts

Lær deg å mestre 3D-grafikk, animasjon, visuelle effekter eller spilldesign gjennom praktisk, bransjefokusert opplæring som forbereder deg på en vellykket karriere innen digitale kunstformer.
OpptakÅpent
To studenter sitter med hver sin PC og jobber med dataspillgrafikk.

Nøkkelinformasjon

  • Unikt studium

    Dette er det eneste bachelorstudiet av sitt slag i Norge.
  • Utveksling

    Oppdag verden mens du studerer! Se hvor du kan dra på utveksling nederst på siden.
  • Praktisk studium

    Bruk toppmoderne fasiliteter, bransjestandard programvare og virkelige prosjekter for å bygge din egen profesjonelle showreel.
  • Viktige frister

    Søknadsfristen er 15. april. Dokumentasjonsfrist for vitnemål og attester er 1. juli.
  • Opptakskrav

  • Pris

    59 500 kr pr semester. Kvalifiserer til støtte fra Lånekassen.
  • Bachelor
  • Høst 2025
  • Heltid
  • 180 studiepoeng
  • Oslo
  • 3 år
  • Engelsk

Hva lærer du?

  • Vil du lage inhold til dataspill, film, TV eller nettsider? Computer Arts er et stort fagfelt med mange muligheter for dem som kan lage minneverdig innhold til ulike typer medier.
  • Denne utdanningen er unik i Norge, og gir deg et solid, faglig fundament – både teknisk og kunstnerisk.
  • Undervisningen foregår på engelsk, slik at du kan jobbe over hele verden.
  • Etter første semester velger du mellom én av fire spesialiseringer:
    • 3D-grafikk
    • Animasjon
    • Visual Effects (VFX)
    • Spilldesign

Studiemodell

Studiemodellen er et utdrag av programbeskrivelsen. Den gir deg en oversikt over obligatoriske emner og hvilke muligheter du har for praksis, utveksling og spesialisering. Bachelorgraden går over tre studieår. Hvert studieår er delt opp i to semestre. Vi tar forbehold om endringer. For å se studiemodellen for de ulike spesialiseringene, kan du trykke på Spesialisering og velge den du vil se.
Totalt 180 studiepoeng
60 studiepoeng
1. semester
2. semester

22,5 stp.

Spesialisering
7,5 stp.

Spesialisering
7,5 stp.

Spesialisering
15 stp.

7,5 stp.
  • COA200Computer Arts Production 1

    The purpose of the course is to give the student a holistic experience with a larger practical project work involving their field of study.

    The student will plan and carry out a comprehensive project case in a group, and will both receive training in interdisciplinary teamwork and in using modern techniques, methods and tools for production and organization of a larger project. The student must be able to understand different phases of the production as well as different team roles and how each group member contributes.

  • 3DG114Realtime 3D Graphics

    The subject is about how to create good and aesthetic design and interactions in prototypes made with real-time 3D graphics. The students become familiar with the possibilities of the development environment and effective use of this. Students learn to use advanced materials and lighting in interactive scenes.

  • 3DG215Architectural Visualization Theory and Practice

    In this course students will learn how to visualize architecture or constructions in the different phases of a project. They are introduced to tools that are used for architectural visualization, and techniques applied for this.

  • ANI200Acting for animators

    The course explores how acting techniques can be used in animation. To create characters with emotions and empathy, students are introduced to various aspects of acting techniques, including facial expressions for scenes with dialogue and improvisation. Through practical exercises, students will develop a deeper understanding of how to create scenes with characters that think, breathe, feel, and act.

    Students will also learn how to film themselves for reference and how to effectively use this material by analyzing and applying these insights to their animations.

  • ANI203Animation 3

    Animation 3 builds on the principles from Animation 1 and Animation 2. This course takes you deeper into the fascinating world of storytelling, acting techniques, and dramaturgy to create engaging scenes.

    During Animation 3, you will not only learn advanced animation techniques, such as facial animation, but also how to bring characters to life and imbue them with empathy throughout their journey. From miming to lively scenes with dialogue, we explore how to convey conflict, emotions, and personality through animation.

    We focus on detailing and polishing in the final phase of the animation process. Here, you will fine-tune asymmetry in posing, both in the body and face, as well as variations in curves, spacing, and all the small details that bring the character to life.

    Students will gain extensive experience in giving and receiving constructive feedback on their work.

  • SPD209Narrative and Level Design

    In this course, the student will get a basic introduction to narrative structures linked to level design and visual storytelling techniques in games. The student will explore how video games tell stories, and how well-known principles from game and level design can enhance the narrative through mechanics, theme and mood. Through the course, the student will be introduced to narrative and level design, and gain practical experience with the design, development and iteration of virtual areas.

  • SPD116Prototyping

    The work in this course will familiarize the student with various processes related to prototyping and testing, as well as different methods for conducting these activities. The student will be able to plan, develop, and test game prototypes based on established design concepts, evaluate the design based on testing outcomes, and reflect on the results.

  • VFX221Cinematography

    The course gives students an introduction to photographic technique with a focus on composition and exposure/lighting. Students will learn to see subjects through the camera lens. Students also learn film as visual storytelling and how to use image composition, lighting and camera movement to tell a story. By filming their own VFX sequences, the students will increase their understanding of film and VFX techniques.

  • VFX2223D for VFX

    In this course the students will get an introduction to 3D graphics used as a tool towards work with visual effects (VFX). The students will gain basic skills in lighting and rendering of digital 3D objects with a view to integration in a VFX work process.

  • WFM200Media Art Innovation Lab

    Media Art Innovation Lab (MAIL) er et tverrfaglig fellesemne ved Westerdals Institutt for Film og Medier (WIFM).

    Dette emnet fungerer som et laboratorium for innovasjon, fremmer nye tenkemåter og samarbeidsmetoder, og gir studentene muligheten til å utforske nyskapende, kreative og eksperimentelle tilnærminger innenfor medie- og kunstfeltet.

    En sentral del av emnet er tverrfaglig samarbeid. Studenter fra flere studieprogram jobber sammen i grupper for å planlegge, utvikle og gjennomføre prosjektarbeid. Dette bidrar til å utvikle studentenes samarbeidskompetanse, og gir dem muligheten til å respondere på og kommentere samfunnsspørsmål og den tiden vi lever i.

    Studentene vil også bli introdusert for verdiperspektiver som bærekraftige vurderinger og prinsipper for grønn produksjon, samt prinsipper for mangfold og integrering.

    I dette emnet er det studentene som driver innovasjon og kreative prosesser, og utvikler kunnskap og ny innsikt i en undervisningskontekst der de er aktive deltakere i læringsprosessen.

  • UTV999BA30ENExchange studies
  • VAL999-7ENGElective course
  • COA300Computer Arts Production 2

    This course will provide students with relevant experience in executing a major practical project within their field of study, with high standards for quality and execution. The production could be a large-scale game, film/animation, VFX, or visualization project.

  • COA360Bachelor Production

    The student will gain professional experience by completing a project in a company, establishing their own business, or participating in a self-defined comprehensive research project. In a practical research project, the student will demonstrate broad knowledge of central topics and research methodology, and show skills in teamwork, project management methods, and relevant tools. The project should have a professional character and be of high quality.

    The course also includes a practical introduction to prepare the student for the industry. The student will gain knowledge about industry-specific law, the industry’s institutions and working methods, as well as tools such as application writing and self-presentation.

  • 3DG217Realtime 3D Graphics 2
  • ANI304Animation 4

    The course is an advanced animation course focusing on dramaturgy and behaviour for humans, animals, and creatures. The student will have the opportunity to develop their own expression and style. High standards are set for quality and execution in the last animation polishing phase.

  • SPD324System Design 2

    This course aims to provide students with a deeper understanding of system design through the lens of game balancing. Students will be introduced to advanced system design, which will be explored in detail. The course will cover various game mechanics, focusing on how these can be utilized, combined, and balanced to create a meaningful experience for the player.

  • VFX220Compositing 3

    Compositing 3 builds on the Compositing 2 course. The focus is on more advanced projects and typical advanced compositing tasks the students will encounter in the industry as well as completion of shots. Students will get to know some of the latest techniques and be able to make the final touches needed to deliver professional shots.

Hva kan du bli?

Nyutdannede fra Kristianias Bachelor i Computer Arts er rustet for ulike karrieremuligheter innen animasjon, spilldesign, 3D-grafikk og visuelle effekter, med roller innen film, TV, spill, reklame og mer. Tidligere Kristiania-studenter jobber i dag i selskaper som:

Møt fagmiljøet

Oversiktsbilde fra klasserom.
  • Disse møter du

    • Førstelektor Trygve Bjellvåg har jobbet hos FunCom, og undervist spilldesign i mer enn 10 år.
    • Ivar Kjellmo er billedkunstner med lang industrierfaring, og er en av forfatterne bak Norges første lærebok i 3D-grafikk
    • Morten Moen er tidligere VFX Supervisor på Storm Studios. Han har vært med å bygge opp VFX-bransjen i Norge og har jobbet på over 60 filmer og tv-serier.
    • Hans Gunnar Brekke har mange års erfaring fra store produksjoner i utlandet, og har brukt sin erfaring fra Jungelboken, Twilight og Hobbiten-filmene i utviklingen av studiet.
  • Slik jobber vi

    • Vi har et nært forhold til studentene våre og studentene til hverandre. Vi setter humor, lek og eksperimentering høyt, og utfordrer studentene til å utforske nye måter å være kreative på. Vi tror på det å jobbe praktisk, og gjerne tverrfaglig.
    • I undervisningen og i arbeid med oppgaver på egenhånd bruker du de mest utbredte verktøyene og programmene i bransjen. Du får opplæring fra dyktige forelesere og gjesteforelesere.
    • Du får tilbakemeldinger på dine prosjekter fra folk som jobber med noen av de største merkevarene i bransjen, som Disney, Ringenes Herre og PlayStation.
Jeg er utdannet spilldesigner, og har jobbet hos Playstation og Funcom. Jeg tror du lærer best av å jobbe praktisk – og mye!

Studentarbeid

Det viktigste du gjør som student, er å jobbe praktisk! Her er noe av det våre studenter har laget i løpet av sin tid hos oss.

Slik er søknadsprosessen

Her finner du viktig informasjon om søknadsprosessen og hvordan du best kan forberede deg til studiestart. 
  • Viktige frister

    Søknadsfristen er 15. april. Dokumentasjonsfrist for vitnemål og attester er 1. juli.
    Viktige frister
  • Behandlingstid

    For studier med rullerende opptak mottar du et betinget studietilbud i løpet av 1-3 dager etter søknad, dersom det er ledige plasser på programmet du har søkt. 
    Les mer
  • Slik søker du

    I Mitt Kristiania aksepterer du tilbudet og laster opp nødvendig dokumentasjon på dine kvalifikasjoner. 
    Les mer
  • Semesterregistring

    Du må registrere deg for semesteret i StudentWeb. Dette er et krav for å få utbetaling fra Lånekassen.
    Les mer
  • SiO (Oslo) og Sammen (Bergen)

    SiO og Sammen tilbyr boliger, helsetjenester, barnehage, treningssenter og mye mer til sine medlemmer.
    Les mer
  • Lånekassen

    Alle våre studier er offentlig godkjent og gir rett til å søke lån og stipend fra Lånekassen.
    Les mer
  • Støtte og tilrettelegging

    Som student kan du få rådgivning, tilrettelegging og oppfølging på studierelaterte spørsmål og utfordringer. Vi har taushetsplikt.
    Les mer
  • Mitt Kristiania

    Her finner du timeplan, pensum, tjenester og alle andre verktøy du trenger som student.
    Les mer
  • Studentbevis

    Studentbevis er ditt adgangskort til campus, betalingskort på printere og lånekort på vårt bibliotek. Dette får du i våre resepsjoner.
    Les mer

Hva lurer du på?

Våre studentambassadører svarer deg gjerne – på chat, telefon, e-post eller video.
Bestill gratis veiledning
Bildelenke til veiledningsside.

Ofte stilte spørsmål